Игры Неизвестных Возможностей
Мы разрабатываем и проводим:
Коммуникативные
Психологические
Деловые
Образовательные
Модельные
Классические ролевые игры
Игры-форсайты
Настольные
Проект “ИНВ” создает игры живого действия - эффективный инструмент решения обучающих, развивающих, тренинговых и бизнес-задач.
Соединение элементов этих жанров в правильной пропорции для каждой конкретной задачи - это и есть создание игры живого действия. Но не только это: для нас основная ценность в том,что игра - это живой и открытый процесс творчества, в котором участники совместно с игромастерами создают масштабное событие. Каждая группа самостоятельно выбирает и проходит всю палитру отношений: от скепсиса до высокой эмоциональной вовлеченности и поддержки. Мы не используем распространенную в игротехнике систему “главных ролей”, давая возможность группе проявить своих лидеров в процессе игры.
Образовательные игры живого действия
Цель образовательных игр живого действия - обнаружить связи между предметом обучения и остальным миром.

ЭВОЛЮЦИЯ
Адаптация настольной игры Д. Кнорре

Биология: теория эволюции
12 - 30 человек
2-3 часа
Заказчик: “Учитель для России”
3-4 часа
30 - 150 человек
История и география: период великих географических открытий
Командная стратегия с симулятором экспедиций

ПЕРВОПРОХОДЦЫ
Заказчик: школа “Летово”
GO!
Book design is the art of incorporating the content, style, format, design, and sequence of the various components of a book into a coherent whole. In the words of Jan Tschichold, "Methods and rules that cannot be improved upon have been developed over centuries. To produce perfect books, these rules must be revived and applied." The front matter, or preliminaries, is the first section of a book and typically has the fewest pages. While all pages are counted, page numbers are generally not printed, whether the pages are blank or contain content.
Игры живого действия, развивающие soft skills
Сама форма игр живого действия является эффективным инструментом развития soft skills, поскольку это живое креативное пространство, в котором неизбежны непредсказуемые события, что требует стрессоустойчивости и критического мышления. Ограниченное время игры развивает тайм-менеджмент и самоорганизацию. Совместное действие игроков невозможно без выстроенной коммуникации и ситуативного лидерства. В игре участники проходят этапы адаптации и ориентации, исследования возможностей, формирования стратегии и тактики и действия по претворению цели в жизнь, что позволяет развивать сложные soft skills.
SOFT SKILLS
  • критическое мышление и работа с информацией
  • самоорганизация и принятие решений
  • коммуникация и эмоциональный интеллект
  • саморегуляция и саморефлексия
  • креативность
  • обучаемость
  • стрессоустойчивость
КОРАБЛЬ
Ролевая игра в жанре нуарного
детектива
10 - 20 человек
3-4 часа
Заказчик: LUiS+
Заказчик: школа “Летово”
4 часа
Работа с soft-skills
40 - 240 человек
Трехуровневая фэнтези-игра для углубления контакта и рефлексии
КОРОЛЕВСТВА
Игры живого действия для бизнеса
Бизнес-игры создаются максимально сфокусированными на достижение целей заказчиков. Игра предлагает эффективные инструменты для работы с командой, позволяет моделировать и разыгрывать бизнес-кейсы. Игры могут являться одним из инструментов формирования и тестирования бизнес-стратегий и решать большой спектр других задач. Игры живого действия используются в  консалтинге и ассесменте, могут включать в себя элементы экономической стратегии или быть ориентированными на процессы внутри коллектива.
ЛЕС
Экономическая стратегия
20 - 50 человек
3 часа
Заказчик: образовательная
площадка “Экопоток”
Игра, поднимающая вопросы
современной экологии
Заказчик: институт Гете в Москве
4-6 часов
Работа с ценностями
40 - 120 человек
Флагманская игра-форсайт
о возможности долгосрочного устойчивого развития
WORLD GAME 5D
Живой интенсив // 20 часов
Теоретический онлайн-блок // 8 часов
Живой интенсив // 20 часов
Совместная разработка игры 12 часов
Обучение игротехнике
Создание игр живого действия, как и любой сложный навык требует постоянной практики. Вместе с этим, опыт обучения игротехнике впоследствии применим и вне сферы создания игр, в особенности для ведущих групповых процессов. Образовательные курсы проекта "ИНВ" (от двухдневых форматов до расширенных) всегда имеют цель передать практический навык создания и проведения игр.
Пример структуры обучающего курса для школы “Летово” на 60 часов обучения, группы до 15 человек:
Ориентировочная стоимость
Каждая игра живого действия - это индивидуально выстроенное событие, ориентированное на решение стоящих перед разработчиками задач.
В некоторых случаях требуется незначительная адаптация имеющейся разработки - это мы называем “Проведение готовой игры”. Все игры нашего проекта могут быть гибко адаптированы под задачи заказчика, включая сюжет, модели, смысловые акценты и т.д. В этом случае имеет место “Адаптация готовой игры”. Разработка игры на заказ позволяет максимально полно учесть запрос заказчика и найти оригинальные решения в обширном игротехническом инструментарии.
Команда
Проект “Игры Неизвестных Возможностей” возник в 2016 году как лаборатория по созданию игр живого действия, доступных людям со значимыми физическими и/ или ментальными отличиями. Параллельно мы разрабатывали крупные игры для бизнеса, развивающие игры для больших подростковых проектов, образовательные игры для студентов и педагогов. За это время мы разработали и провели более 30 игр живого действия. Мы рады делиться с вами суммой этого опыта.
Гейм-дизайнер, художник менеджер событий.
Для меня игра живого действия - жанр вовлеченного искусства, ситуация, спровоцированная авторами, на развитие которой непосредственно влияют участники, имеющие свободу выбора. Здесь критерии красоты находятся в поле отношений между людьми, в чем игры живого действия примыкают к хеппенингу и иммерсивному театру. Хорошо сыгранная игра всегда создает особую атмосферу, повышает доверие и снижает дистанцию между участниками, что наша группа держит в фокусе при разработке и проведении.

Меня вдохновляют сюжеты: как человек вовлекается в историю, следует за хитросплетениями повествования в ожидании развязки. И мне особенно интересно, когда развитие сюжета зависит не от заранее подготовленных ходов авторов, а рождается в живом взаимодействии игроков.
Я убежден, что игра - это то из чего возникла культура. В этом месте я опираюсь на размышления Хейзинги. Полагаю, игра - это мощнейший инструмент формирования, изменения культуры, в некотором смысле онтологическая контрабанда.
Мария Ветчинкина
Леонид Кривенок
Дима Захаров (DZ)
Дизайнер проекта "ИНВ"
Связаться с нами:
Партнеры
В создании сайта использованы:
  • иллюстрации Ромы Соколова, Маши Ветчинкиной
  • фотографии Кати Шраги
Дизайн сайта Ульяна Белкина